互联网资讯 / 手机数码 · 2023年11月20日 0

“防沉迷”政策实施十个月,技术能力不足影响效果

自国家新闻出版署推出被称为“史上最严”的防沉迷政策以来,已过去十个月。相关数据显示,这项新规在有效控制未成年人的游戏时长和消费方面,取得了显著成效。

过去的十个月中,除了有关部门的严格监管,各大游戏公司也迅速落实了这一防沉迷新规。游戏平台和开发者在实施过程中,主动承担起保护未成年用户的责任。根据最新发布的中国游戏企业社会责任报告(以下简称《报告》),超过80%的未成年人在防沉迷系统的监控之下,有40%的家长感受到孩子的游戏时长有所减少。

然而,《报告》也指出了一些依然存在的问题,比如“账号交易平台”、“未成年人冒用他人身份登录”、“破解防沉迷的教学诈骗”等现象仍时有发生。因此,如何彻底落实实名认证、简化监护人监管流程,以及如何实现强力防沉迷措施的全产业共享等问题,仍需各方共同努力解决。

防沉迷机制的有效性需要落实

防沉迷系统的真正有效性不仅是家长关注的重要议题,也是悬在许多游戏开发者头上的一把利剑。对于技术成熟的主要开发者而言,他们能够依靠自身的技术团队完成相关功能的研发,顺利实施实名认证。但对于中小型开发者来说,实名认证依然是一个不小的挑战。

针对中小型开发者的调查显示,普遍存在实名流程繁琐、自行部署漏洞频发等问题。实名认证并非简单的程序。用户需要根据要求填写完整的资料,包括身份证、证件号、正反面照片以及手持证件的图片等。如此复杂的流程使得系统漏洞频出,导致用户无法完成实名认证,无法正常游玩。

从“有心做”到“有能力做”,小米游戏助力防沉迷能力普及

为了帮助开发者更好地履行保护未成年人的责任,针对上述防沉迷问题,不少平台陆续推出了相应的解决措施。据了解,小米游戏推出了“护苗”专项行动,其中包括内置实名制防沉迷的SDK(软件开发工具包)、人脸识别支持以及适龄分级体系等“保姆级”服务,帮助开发者快速接入完整的防沉迷系统和保护措施。

联运SDK内置防沉迷,实现零成本接入。小米游戏已将实名认证与防沉迷功能整合进小米游戏SDK中,这意味着开发者只需接入一次小米游戏SDK,便可为其游戏产品提供实名认证和防沉迷功能。这种零成本的接入无疑为那些成本有限、精力不足的中小开发者解决了游戏开发过程中的一大难题。

此外,防沉迷系统的实施不仅有效监管未成年用户的游戏时长,还对游戏过程中充值进行了限制,有效防止了未成年人在未获监护人同意的情况下进行大量充值等问题。

人脸识别技术的支持,实现精准识别与保护。在防沉迷法规实施不久后,网络上便出现了“60岁老太太凌晨三点排位用赵云拿五杀”的趣闻。账号交易平台的出现也给防沉迷系统带来了困扰,甚至导致未成年人为了破解防沉迷系统而遭遇游戏主播的诈骗。

为了解决频发的“未成年人冒充成年人身份,绕过防沉迷系统”的问题,小米游戏通过专项技术开发,推出了针对性的人脸识别系统。该系统不仅进行身份验证,还能在尽量减少用户影响的前提下,通过系统分析识别潜在的身份冒用行为,从而更精准有效地保护未成年人。

2020年,《网络游戏适龄提示》在中国游戏产业年会上正式发布。根据该提示的建议,小米游戏与开发者共同对平台上的游戏进行了适龄分级。截至2022年2月底,小米游戏已对上万款在架游戏完成适龄合规筛查,并全量展示适龄合规提示,形成了完善的流程——以后台设置加前台展示为原则,将适龄范围划分为8+、12+、16+三个阶段,帮助开发者合理展示游戏的适龄范围。

随着“护苗”专项行动的不断推进,小米游戏通过便捷、优质的平台定制服务,将广大游戏开发者串联起来,共同筑起了“防沉迷”的大网,力求解决“痛点”和“漏点”。小米游戏的“护苗专项”行动促使游戏开发者在防沉迷系统的建设中,从“被动”转为“主动”,自觉承担起未成年人保护的社会责任。

科技手段并非防沉迷的终极解药

“堵不如疏,疏不如导。”在防沉迷工作中,除了游戏企业,家庭教育、学校教育、社会教育、监管部门和学界都应当同心协力,各司其职。

在这一过程中,家庭和学校是“疏”和“导”的主要承担者。国家新闻出版署的负责人曾表示,防止未成年人沉迷网络游戏,需要家长和老师更好地履行监护和教育职责,真正承担起保护未成年人的法律责任,加强关爱与规范,引导孩子们形成良好的生活和上网习惯。

因此,只有家长积极参与行动,正视未成年人的合理需求,主动为未成年用户申请实名认证的账号,并让他们使用自己的账号,才能有效避免未成年人超时游戏和充值等问题。

同时,学校教育作为个体社会化的重要途径,在引导个体意识和行为方面发挥着关键作用。学校在开展书本教育的同时,也应组织丰富的课外活动,为未成年人提供更多娱乐选择,做好“游戏教育”,引导大家如何利用游戏,认识游戏,从而赋予游戏更多积极的现实意义。