互联网资讯 / 人工智能 · 2023年12月13日

EA表示需改进旧游戏发行策略

《圣歌》的经历促使EA重新审视其大型网络游戏的发行策略。

在2019年第四季度的财务电话会议上,EA原本预计《圣歌》将成为该年度最成功的发行作品,但最终的表现未能达到预期。尽管面临诸多问题,EA仍重申对Bioware的支持,并指出以往的发行方式已不再有效。

EA首席执行官Andrew Wilson提到,整个游戏行业正面临重重挑战。过去的游戏体验通常为40到80小时的离线内容,而如今则是将这些离线内容与100、200甚至300小时的在线游戏结合在一起。

他指出,亚洲的网络游戏通常经历多次测试,而在西方市场,仍然沿用旧的策略:吸引玩家对游戏的兴趣,然后直接发布游戏。这种方式有助于确保在正式上线时游戏的质量,同时也更好地理解玩家的真实需求。

最后,Andrew Wilson表达了希望,通过EA的引领,其他开发商和发行商也能逐步转变其过时的发行模式。