作为长期受欢迎的手游之一,该类游戏在国内拥有庞大用户群体。即便是微小的改动,也可能影响大量玩家的体验,因此对界面的调整往往谨慎进行,避免影响已有的平衡与操作感。
昨晚相关官方账号发布信息,指出为提升用户体验与画面清晰度,将对界面进行多项重大改进,长期被玩家吐槽的部分功能也将迎来优化。
具体而言,版本更新将首先明确目标玩法的表达,区分哪些信息需要展示、哪些信息应被省略,以提升玩家在对抗时的聚焦度。
其次,在信息层级、大小精度和层次感等方面,将遵循更清晰的呈现规则与逻辑。
在探索版本中,以下内容将进行清晰度方面的优化:
信息表达—预警效果、敌我特效、信息补全
信息展示—层级关系、关注逻辑与展示强度、表现与逻辑匹配
整体优化—干扰清晰度提升、属性变化图标统一
以下是各模块的探索性展示(研发中版本)
1. 预警效果
将为更多延迟生效的技能添加对应预警,以使玩家在技能释放与对抗过程中的体验更加清晰。
示例:相关角色的示例将用于说明
2. 敌我特效
按照既有规范,持续对部分英雄的敌我效果进行刷新,以提升识别清晰度
3. 信息补全
对当前部分英雄与装备的信息进行适度补充展示,提升对抗时的清晰度
示例:部分被动技能、大招被动效果添加对应图标与层数表达,便于玩家直观判断
示例:被动特性条的展示
示例:某些英雄的区域指示器增加对应信息
4. 关注逻辑与展示强度
将优化大部分技能的关注逻辑与识别度,明确不同价值技能在战场中的呈现强度与层次感
5. 表现与逻辑匹配
优先对部分地面技能进行表现大小、时间与逻辑的一致性匹配,确保表现等同于逻辑,以提升判定逻辑与画面表现之间的一致性
示例:相关技能的对齐展示
6. 召唤师技能干扰的整体清晰度优化
在信息层面,将干扰对不同防御塔的效果与持续时间进行表达,对己方防御塔的施放增加防御塔免疫、生效时长与加速等表达,对敌方防御塔则增加生效时长与干扰效果的表达,同时对防御塔范围线进行相应状态设计,使干扰状态与其他状态区分更明显;
对敌方防御塔施放:干扰状态
对我方防御塔施放:干扰状态
7. 属性变化图标优化
对技能属性变化图标进行了统一性调整,提升整体设计感与图标含义的直观性
