根据官方公告,13.5 版本将对英雄定价体系进行调整,整体趋势是让玩家购买英雄更加实惠。
新定价体系认为现有模型有些落后,与玩家获取英雄的实际体验存在差距,因此需要改进。
新体系仍将把英雄的登场年份纳入考量,但不再与发布时间直接绑定,以便更灵活地反映游戏的发展节奏。
随着设计策略的调整,新英雄上线的频率从早期的每个版本一次,调整为更有利于整体规划的节奏。因此定价方式也应随之变化,重点将放在英雄上线后经过的赛季数,而不是上线的英雄总量。
目前,新英雄将以较高的初始价格上线,约一周后进入折扣阶段,这一惯例将继续沿用。在英雄上线两个赛季后,官方会结合新玩家与回归玩家的数据,重新评估定价。
需要特别留意的是,如果某位英雄经过视觉、核心玩法或中型更新后,为新玩家或回归玩家带来显著改进,那么该英雄的价格也可能上调。
定价层级
- 450 蓝色精萃 / 1000 点券 — 适合新手英雄。人物设定鲜明、上手容易,帮助玩家快速掌握玩法,例如墨菲特、厄运小姐和悠米。
- 1350 蓝色精萃 / 2000 点券 — 稍微复杂一些,但门槛依旧合理,受粉丝欢迎,适合有一定基础的玩家。典型代表:亚索、卢锡安、瑟提。
- 3150 蓝色精萃 / 2500 点券 — 难度较高或玩法偏特殊的英雄,学习曲线陡峭,需要较多努力来掌握。典型代表:乐芙兰、萨科、约里克。
- 4444 蓝色精萃 / 3500 点券 — 仅限极少数具备完全熟练度的英雄。
- 4800 蓝色精萃 / 3500 点券 — 大多数英雄处于这一档位。
- 6300 蓝色精萃 / 4500 点券 — 过去两个赛季上线的英雄,超过两赛季后会调整至上方层级。
- 7800 蓝色精萃 / 4500 点券 — 上线一周内的新英雄。
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