数毛社测试《控制:共振》PS5/Pro:开放世界让 Northlight 引擎承压
据 IT之家 9 月 19 日消息,Digital Foundry(数毛社)公布了《控制:共振(Control Resonant)》在 PS5 与 PS5 Pro 上的性能测试结果。测试显示,Remedy 自研的 Northlight 引擎在本作更开放的城市环境中面临一定压力:基础版 PS5 在部分场景会出现帧率下降、画面闪烁与伪影等问题;PS5 Pro 能改善稳定性和画质表现,但不同模式之间依然需要在分辨率、光追效果和帧率之间取舍。
从封闭场景走向曼哈顿,Northlight 面临新负载
《控制:共振》相比前作的一个显著变化,是游戏舞台从相对封闭的空间转向曼哈顿,玩家将跟随 Dylan Faden 探索更开放的城市环境。对于强调光影、反射、物理效果和复杂场景调度的 Northlight 引擎来说,这意味着更高的渲染压力和资产管理压力。
Digital Foundry 认为,本作暴露出的性能问题并非完全孤立。Remedy 早前的《心灵杀手 2》也曾出现过类似情况,因此不排除开发团队后续通过补丁继续优化 PS5 版本表现。对于中文玩家而言,这类测试的价值在于:它不仅告诉玩家“该选哪个模式”,也反映出当前主机平台在开放世界高画质渲染中的现实边界。
PS5 基础版:性能模式更流畅,但画面问题更明显
在基础版 PS5 上,《控制:共振》提供性能模式与质量模式。性能模式以原生 864p 渲染,再通过 FSR 2 或 FSR 3 升频至 1440p,目标帧率为 60 FPS。数毛社表示,该模式多数时间可以接近 60 FPS,但在快速移动时仍能观察到明显卡顿;与首个 Boss 近战时,也会出现掉帧。
画面方面,基础版 PS5 的性能模式还存在部分物体闪烁、画面伪影,以及远距离阴影分辨率偏低等问题。这意味着玩家虽然可以获得更高帧率目标,但升频与较低原生分辨率带来的视觉代价仍然可见。
质量模式则以 1260p 渲染并升频至 4K,画面锐度和整体视觉质量提升,阴影与反射效果也更好。不过该模式不支持光线追踪,目标帧率为 30 FPS。在同一 Boss 战中,帧率仍可能下降至约 20 FPS,说明单纯提升画质并不能完全解决复杂战斗场景下的性能波动。
PS5 Pro:整体更稳,但并非“全能模式”
PS5 Pro 的性能模式同样以原生 864p 渲染,但借助 PSSR 升频至 2160p。Digital Foundry 指出,该机型能够更稳定地维持 60 FPS,在 Boss 战时也有更可靠的表现。对于更看重操作响应和战斗流畅度的玩家,Pro 的性能模式显然是更稳妥的选择。
PS5 Pro 的质量模式以原生 1224p 渲染,目标帧率为 30 FPS,并加入光线追踪反射和阴影。得益于更强硬件性能,该模式整体画质进一步提升,阴影细节也更清晰。对于追求视觉体验的玩家来说,这一模式体现了 Pro 机型在光追与画面细节上的优势。
此外,PS5 Pro 还为拥有 120Hz 显示设备的用户提供平衡模式:分辨率降低至 1080p,以 40 FPS 运行,同时保留光线追踪效果。不过数毛社指出,该模式的帧率稳定性反而不如其他模式,意味着它并不一定是“画质与流畅度兼顾”的最佳答案。
模式选择建议与产业观察
- 基础版 PS5 玩家:若优先考虑操作流畅度,可选择性能模式,但需接受画面闪烁、伪影和阴影质量不足等问题。
- 偏好画质的 PS5 玩家:质量模式画面更锐利,但 30 FPS 目标下仍可能遇到明显掉帧。
- PS5 Pro 玩家:性能模式更适合稳定游玩;质量模式适合体验光追反射和阴影;平衡模式需结合自身显示设备与容忍度选择。
- 关注技术表现的玩家:本作案例显示,开放世界化会显著放大引擎、升频方案和主机硬件之间的矛盾。
从科技与游戏技术角度看,《控制:共振》的测试结果再次说明,主机游戏正在越来越依赖 FSR、PSSR 等升频技术来平衡画质与性能。但升频并不是万能解法,原生分辨率、场景复杂度、光追开销与引擎优化仍然决定最终体验。对于 Remedy 来说,后续更新能否改善基础版 PS5 的帧率波动与画面瑕疵,将直接影响本作在主机玩家中的口碑。