扎克伯格在最近的一次专访中,对未来十年的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)进行了深入的探讨,分享了他对脑机接口的看法,并在谈及苹果时表现出高情商的态度。
作为 Facebook 的创始人兼 CEO,扎克伯格在这次访谈中详细阐述了有关 AR 和 VR 的战略理念,行业洞察以及未来的技术展望。他介绍了超低成本的 VR/AR 硬件战略,并透露了第三、第四代 Quest VR 设备的新功能。他预见到,未来十年内 VR/AR 设备的出货量将接近智能手机。
在交流过程中,扎克伯格不乏金句。例如,谈到 AR 眼镜可能产生的热量时,他表示:“你显然不想烫伤任何人的脸。”而在讨论马斯克的 NeuRalink 脑机接口技术时,他说道:“我不认为人们会愿意为了使用 VR/AR 而把头钻开。”有趣的是,扎克伯格在提到苹果时,似乎有意不提其名称,反而更加清晰地指出了苹果的做法。他隐晦地表达了对苹果严格控制应用商店的不满,强调 Facebook 的操作系统和芯片投资将确保创造力不被现有平台公司扼杀。
在这次长达 45 分钟的专访中, 扎克伯格分享了诸多重要信息,包括对苹果的暗讽,认为其技术不过关且价格高昂。他提到,苹果将在今年晚些时候推出其首款智能眼镜,但不提供 AR 体验。同时,他透露了正在开发的 Quest 3 和 Quest 4 设备,将增加眼球追踪及面部跟踪功能,以便定制更逼真的虚拟动态头像。
扎克伯格还谈到,VR 头显 Oculus 2 的活跃用户数预计将超过 1000 万,并在未来达到数千万。他介绍了下一版 VR 头显将具备捕捉用户面部表情的能力,依靠多传感器、眼球追踪技术和机器学习,实现更真实的数字化身。他指出,AR 设备的开发难度更大,主要在于微型化和散热等技术挑战。他希望脑机接口技术能与 VR/AR 的输入输出方式紧密结合,打破苹果、谷歌等公司的平台限制,通过 VR/AR 平台构建未来十年的新终端。
扎克伯格解释了为何社交媒体巨头如此重视 VR/AR:“作为社交媒体平台,我们通过短信、图片和视频帮助人们互动,社交体验的巅峰是让用户感受到彼此的存在感。这种‘在场感’是目前技术难以实现的,而 VR/AR 正好可以提供这样的体验。”
在谈到公司投入 VR/AR 的人力和资金时,扎克伯格表示,研发投入非常可观,且公司拥有多个正在开发的产品线。他提到,团队正在为 Quest 3 和 Quest 4 的外观设计而努力,并致力于提升光学特性和器件性能,以使设备更小、更轻、功能更强大。
对于 Quest 2,他称其为第一款主流 VR 头显,并指出其轻便、快速和高性价比的特点帮助它迅速超越了前代产品。他相信,随着生态系统的发展,内容和更新将不断增加,购买 VR 设备的价值也会随之上升。
扎克伯格强调,AR 和 VR 的结合是未来的发展方向。他认为,AR 和 VR 实际上是同一个生态系统,未来的技术将让用户在虚拟世界中体验到与现实世界同样的互动感。他表示,团队面临的最大挑战是开发出适合 AR 的光学元件和微型化技术,同时解决散热问题,以确保用户的安全。
他还提到,声音在 AR 眼镜中扮演着重要角色,空间音效能够增强用户的沉浸感,让人们在虚拟环境中感受到更真实的存在感。这种身临其境的体验是 VR 和 AR 技术所追求的目标。
总之,扎克伯格在这次专访中展现了对 VR/AR 未来发展的清晰愿景,以及对用户体验的深刻理解。
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