英伟达 DLSS 5 新模型 10 月 16 日推送:4K 显存占用降 20%,性能较首发翻倍
据 IT之家 10 月 13 日消息,英伟达官方宣布,DLSS 5 的 3D 引导神经渲染模型将在本周迎来一次重要更新,新模型计划于 10 月 16 日正式推送。英伟达称,通过优化处理流程并改进神经网络模型,新版本运行性能将达到 9 月首发版本的 2 倍,同时在 4K 游戏场景下将显存占用降低 20%,并尽量维持接近的画面保真度。与 3 月首次技术演示相比,DLSS 5 的累计性能提升已达到 10 倍。
这次更新的核心并不是简单降低画质换性能,而是围绕渲染管线和神经网络模型本身做了更系统的压缩与加速。英伟达官方信息显示,新模型规模缩减 24%,参数量降至约 1.18 亿。VideoCardz 也指出,相关提升来自渲染流程和模型优化,并非删减 DLSS 5 既有功能。
首批落地《NBA 2K27》,后续游戏默认搭载新模型
按照英伟达公布的节奏,新模型将首先应用于《NBA 2K27》,支持 GeForce RTX 50 系列显卡、RTX Spark 笔记本以及 GeForce NOW 云游戏平台。英伟达表示,在该游戏中,新模型可将帧率最高提升至原来的 1.4 倍。未来推出的 DLSS 5 游戏,也将默认采用这一更新后的模型。
从产品策略看,英伟达正在把 DLSS 5 从“新一代画质技术展示”推进到更广泛的游戏交付阶段。对于玩家而言,显存占用下降与帧率提升同时出现,意味着 4K 场景下的硬件压力有望降低,尤其是对中高端显卡和笔记本平台更有实际意义。
- 10 月 16 日:DLSS 5 3D 引导神经渲染新模型正式推送,首批用于《NBA 2K27》。
- 11 月 5 日:DLSS 5 将登陆《霍格沃茨之遗》,并升级该游戏已有 DLSS 技术。
- 11 月下旬:网易《燕云十六声》计划加入 DLSS 5 正式支持。
- 10 月 23 日:RTX Remix 将加入 DLSS 5 新模型及帧生成性能模式。
《霍格沃茨之遗》《燕云十六声》跟进,神经渲染进入更多内容场景
英伟达确认,DLSS 5 将于 11 月 5 日登陆《霍格沃茨之遗》,支持 GeForce RTX 50 系列、GeForce NOW 和 RTX Spark。来源显示,开发商 Avalanche Software 使用 DLSS 5 SDK 的控制功能,对神经渲染效果进行了调整,以保持游戏原有艺术风格;同时,该更新也会把游戏已有 DLSS 技术升级至最新版本。
国内游戏方面,网易《燕云十六声》也将在 11 月下旬跟进 DLSS 5 正式支持。该作目前已支持 DLSS 多帧生成和超分辨率技术,后续将加入 3D 引导神经渲染,以进一步改善游戏世界与角色的视觉表现。对于中文玩家来说,这意味着 DLSS 5 不只是海外 3A 游戏的特性,也会逐步进入国内大型开放世界游戏的画质与性能优化链路。
影响解读:AI 渲染正在从“补帧”走向完整图形管线优化
DLSS 早期更容易被玩家理解为“AI 超分”或“补帧”,但 DLSS 5 的方向更接近于让 AI 参与更完整的渲染流程。此次模型缩小、参数下降、显存占用减少,说明英伟达正在强化 AI 图形技术的工程化能力:不仅要让画面更好,也要让模型更轻、更快、更容易部署到不同硬件和云端环境中。
这对游戏开发者同样重要。若 SDK 能提供更细的控制能力,开发团队就可以在画质、性能和艺术风格之间做更精细的取舍。《霍格沃茨之遗》针对原有艺术风格调整神经渲染效果,就是一个典型信号:AI 渲染并不只是统一套用算法,而是会越来越像游戏引擎中的可调工具。
RTX Remix 与 NVIDIA App 同步更新,老游戏重制和帧生成也受益
在经典游戏画面重制方面,英伟达计划于 10 月 23 日为 RTX Remix 加入 DLSS 5 新模型和帧生成性能模式。RTX Remix 是面向 RTX PC 的游戏模组平台,可通过路径追踪等技术提升经典游戏画面。英伟达已向部分模组制作者提供预览版本,并展示了两个社区项目效果:《辐射 4》RTX 项目增强了头盔反射、材质细节和阴影;《镜之边缘》RTX 项目改善了接触阴影、环境光遮蔽和光照响应。
与此同时,新版 NVIDIA App 测试版也加入新的帧生成性能模式,面向 GeForce RTX 40 系列、RTX 50 系列显卡以及 RTX Spark 笔记本。该模式在应用中标记为“Preset C”,通过更轻量、运行更快的算法替代原有第二个 AI 模型,以提升帧生成、DLSS 多帧生成和动态多帧生成速度,但可能带来轻微画质损失。英伟达称,在 RTX 5060 显卡上启用该模式后,帧生成性能最高可提升 35%。
总体来看,DLSS 5 这次更新体现出英伟达 AI 图形路线的一个关键变化:性能、显存、模型规模和开发者可控性正在被同时纳入优化目标。随着更多游戏和 RTX Remix 项目接入,AI 渲染将不再只是高端显卡发布时的展示功能,而会更深地影响 PC 游戏、云游戏以及经典游戏重制的实际体验。