Valve《Deadlock》Steam同时在线突破26万,升至旗下游戏历史第三
据 IT之家 10 月 16 日援引外媒 NoteBook Check 报道,Valve 旗下融合英雄射击与 MOBA 玩法的《Deadlock》在 Steam 创下同时在线人数新纪录。SteamDB 数据显示,该作于 10 月 9 日达到 262,145 人同时在线,超过《军团要塞 2》的历史峰值,位列 Valve 旗下游戏历史第三,仅次于《反恐精英 2》和《Dota 2》。值得注意的是,这款游戏目前仍处于有限范围测试阶段,玩家需要通过好友邀请加入。
更新后热度继续上升,峰值超过《军团要塞 2》
此次纪录并非孤立的流量高点。来源显示,《Deadlock》在 9 月底推出“City Never Sleeps”更新后,同时在线人数峰值曾达到 228,086 人;到 10 月 9 日,又在这一基础上增加超过 34,000 人,最终突破 26 万。
从更长时间看,游戏的在线表现也出现了明显变化。报道指出,2025 年《Deadlock》的月度同时在线峰值始终未能突破 7 万人,而 2026 年以来,每个月的峰值均已超过这一水平。这表明近期纪录背后还有持续一段时间的人气增长,但峰值数据本身仍不足以说明玩家留存情况。
- 最新纪录:10 月 9 日同时在线人数达到 262,145 人。
- 排名变化:超过《军团要塞 2》于 2023 年 7 月创下的 253,997 人纪录。
- 产品状态:自 2024 年 8 月起处于有限范围测试,目前仍采用好友邀请加入机制。
如何看待历史第三:热度指标不等于真实用户规模
对游戏产业观察而言,《Deadlock》的表现说明,融合不同竞技品类的产品仍可能在成熟的 PC 游戏市场获得关注。英雄射击与 MOBA 的组合,为玩家提供了不同于单一品类的玩法选择;而此次更新后的在线增长,也让持续迭代与用户关注之间的关系更值得追踪。不过,现有数据不能证明增长完全由某次更新驱动。
与此同时,同时在线峰值不能直接等同于真实活跃玩家规模,更不能替代商业成绩。来源特别提醒,《军团要塞 2》在 2023 年创下纪录时,正面临机器人账号泛滥和服务器挂机等问题,相关数字可能受到非正常游戏活动影响。
跨时期比较也存在环境差异。与《军团要塞 2》商业表现处于巅峰的阶段相比,如今 PC 游戏市场规模更大,Steam 用户基数也显著增长。因此,“Valve 历史第三”能够直观呈现《Deadlock》的平台热度,但不宜据此认定其市场地位已经全面超过前作。
仍在邀请测试,后续更应关注持续运营表现
据报道,Valve 至今仍未正式公布《Deadlock》,该作也尚未转向全面开放加入。在这一条件下取得超过 26 万人的同时在线峰值,显示出它已积累较强的玩家关注度。
对关注科技产品与游戏服务运营的读者来说,接下来更有参考价值的是:更新带来的热度能否持续、月度峰值能否保持,以及测试范围是否发生变化。此次纪录是一个明确的热度里程碑,而非产品最终成功的定论;判断其长期竞争力,仍需要更多持续运营数据。