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美国众议员拟推《玩家权利法案》:要求数字游戏真正归玩家所有、停服前提供离线模式

2026年10月17日 · admin
OpenMagic API

据 IT之家 10 月 16 日援引 TechSpot 报道,美国众议员里奇·托雷斯公布《Power to the Players Act》(玩家权利法案)方案,试图从联邦规则层面改变数字游戏的消费权益:玩家付费购买游戏后,应获得实际所有权;依赖在线服务器的游戏,则应在服务器关闭前提供离线游玩模式。不过,该方案尚未正式提交美国国会,距离成为法律仍有很长的路。

从“购买许可”转向“拥有游戏”

数字游戏商店中的“购买”,通常不意味着玩家获得了与实体商品相同的处置权。按照发行商和平台的许可安排,游戏能否继续运行,可能取决于账号、授权验证及服务器是否仍在维护。托雷斯的方案希望要求美国联邦贸易委员会(FTC)制定规则,确保消费者买到的是实际所有权,而非厂商可以撤销的使用许可。

根据已公布的方向,方案重点涉及以下权益:

  • 明确已购电子游戏的所有权,挑战现行数字许可模式。
  • 要求依赖在线服务器的游戏,在服务器关闭前提供离线模式。
  • 提及游戏转让权,为讨论数字游戏转售留下空间。

托雷斯援引《NBA 2K25》说明问题。据来源报道,该作标准版上市价为 70 美元,全明星版为 100 美元,曾是 2024 年美国最畅销游戏之一,但将于 10 月 30 日从数字商店下架,并于 12 月 31 日关闭在线服务器。届时,玩家购买时所期待的部分在线模式也将无法使用。需要区分的是,部分在线功能失效,并不等于整款游戏所有内容都无法运行。

影响解读:停服不只是维护问题,也是产品生命周期问题

对游戏产业而言,这项方案关注的不只是提前通知玩家,而是开发商应如何设计产品的最终状态。如果离线要求落地,服务器依赖、账号验证和本地运行能力,就可能需要在研发阶段考虑,而不能等到运营结束时再处理。

但提供离线模式也不一定只是取消联网检查。对于核心计算、数据或多人交互依赖服务器的游戏,如何保留可玩的体验、需要保留哪些功能,仍有待具体规则明确。现有公开信息不足以判断不同类型游戏将承担怎样的改造义务。

转让权同样值得关注。目前主流数字游戏平台普遍不允许玩家像转售实体光盘一样转售数字游戏,美国法院此前也通常认为,以许可形式提供的软件不适用允许转售已购商品的“首次销售原则”。因此,方案若继续推进,可能触及数字商店的授权与交易机制,但尚不能据此认定二手数字游戏市场将开放。

从政策倡议到落地,仍有多重不确定性

加利福尼亚州此前的《Protect Our Games Act》曾尝试要求厂商至少提前 60 天通知停服,并提供离线模式、社区自建服务器或全额退款等补救措施,但未能在州参议院委员会获得足够支持。相比之下,托雷斯的方案直接触及所有权与许可模式,讨论范围更广。

来源还指出,发行商此前已投入资源反对范围更窄的相关立法。对中文玩家而言,此事目前更适合作为观察数字消费权益变化的信号,而不是已经生效的权益保障。后续关键仍是正式文本如何定义所有权、离线义务与转让范围,以及能否获得立法支持。