PEGI 调整付费开箱游戏评级:《宝可梦 Go》《EA Sports FC》等升至 16+
据 IT之家 10 月 21 日援引游戏媒体 VGC 报道,泛欧洲游戏信息组织(PEGI)已开始调整包含开箱等付费随机物品机制的游戏年龄评级,《宝可梦 Go》《EA Sports FC》等作品受到影响,分级上调至 16 岁以上。这轮调整不仅涉及新游戏,也覆盖此前已上线的数字游戏,意味着产品既有的商业化设计正在面临重新评估。
存量游戏也要调整,付费随机物品成为关键标准
据报道,目前评级上调的游戏包括《EA Sports FC》《宝可梦 Go》《PTCG Pocket》《马力欧卡丁车巡回赛》和《绝区零》等。它们覆盖不同玩法与产品形态,此次变化的共同关注点并非游戏题材,而是付费获取随机物品的机制。
PEGI 政策经理 Connor Hinde 表示,原先被评为 PEGI 3、PEGI 7 或 PEGI 12,且含有付费随机物品的存量数字游戏,将调整为 PEGI 16,同时增加相关提示。也就是说,原本较低的内容年龄分级,不再足以让这类游戏维持原评级;付费随机机制本身已成为需要单独考虑的因素。
来源显示,PEGI 在今年早些时候已宣布,包含付费随机物品的游戏,默认年龄分级设为 PEGI 16。此次对已上线作品的调整,可以视为这一规则向存量产品的落实,而不只是面向未来发行作品的要求。
不只看开箱:促销、登录奖励与交流功能也纳入考量
从来源披露的政策看,PEGI 的评估范围还涉及运营活动、用户留存和社交安全等设计。主要规则包括:
- 包含付费随机物品的游戏,默认分级为 PEGI 16。
- 包含限时或限量优惠的游戏,最低分级为 PEGI 12。
- 包含 NFT 或区块链相关机制的作品,评级为 PEGI 18。
- 存在每日任务等奖励机制的作品,最低评级为 PEGI 7;若未持续登录会受到惩罚,则提升至 PEGI 12。
- 完全不限制在线交流,且没有屏蔽或举报系统的游戏,评级升为 PEGI 18。
这些标准体现出一个变化:年龄评级不只关注玩家会看到什么,也开始更明确地关注玩家会被怎样引导消费、登录和互动。同样是日常运营功能,单纯提供奖励与对中断登录施加惩罚,在规则中也被区分处理。
产业影响:商业化与留存设计需要更早接受审视
对于面向欧洲市场的游戏团队,这轮调整提示,评级相关工作不能只放在美术、剧情和战斗表现上。付费随机物品、促销方式、连续登录设计,以及聊天屏蔽和举报能力,都可能影响产品最终面向的年龄群体,值得在研发与运营规划阶段提前核查。
对中文玩家和家长而言,16+ 分级变化不等于游戏突然增加了暴力或成人内容。在此次报道涉及的案例中,更关键的原因是付费随机机制被赋予了更高的年龄门槛。理解分级背后的具体触发因素,比只看图标数字更有助于判断产品是否适合未成年人。
需要注意,来源报道的是 PEGI 体系内的评级调整,不能直接推导为其他地区同步改变分级,也不应将其等同于全面禁售。更值得行业关注的是,游戏的商业化和运营机制正被更明确地纳入适龄评价,产品设计与未成年人保护之间的关系将更加紧密。