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英伟达发布 621.01 Game Ready 驱动:优化《影之刃零》,支持云端预编译着色器

2026年10月22日 · admin
OpenMagic API

据 IT之家 10 月 21 日报道,英伟达正式发布 GeForce Game Ready 621.01 驱动,为《影之刃零》《使命召唤:现代战争 4》等游戏提供优化,并修复游戏崩溃、显示器黑闪及部分设备连接异常。此次更新的另一项重点是支持微软 Advanced Shader Delivery(ASD)技术:通过云端预编译着色器,减少玩家进入游戏前的等待,以及游戏过程中即时编译带来的卡顿。

新游戏优化之外,重点补齐稳定性

来源列出的优化对象还包括《NBA 2K27》《赛博朋克 2077》以及《红色沙漠增强版:未知征程》等游戏及更新,相关作品支持 DLSS 和 RTX 技术。不过,来源并未给出具体性能测试,因此不能将“提供优化”直接理解为所有场景下帧率都会明显提高。

对于已有设备的玩家,修复项目可能更值得关注。本次更新涉及游戏渲染接口、帧生成与滤镜组合,以及高刷新率显示器等使用场景:

  • 修复《鸣潮》同时启用 DLSS 帧生成和 NVIDIA Freestyle 滤镜时可能发生的崩溃。
  • 修复《星际公民》使用 Vulkan API 时,以及《火星生存》更新至 R595 驱动后重启游戏时可能发生的崩溃。
  • 修复 QHD 360Hz 显示器游戏中偶发黑闪,以及 360Hz G-SYNC Pulsar 显示器游戏帧率可能降至 320FPS 的问题。
  • 修复 Meta Horizon Link 通过 USB 连接时流媒体可能冻结,以及部分华硕笔记本更新至 R620 驱动后间歇性调光异常。

ASD 如何减少着色器编译等待

着色器编译是 PC 游戏启动等待和运行时性能波动的原因之一。按照微软 DirectX 开发者博客的介绍,开发者可结合 DirectX 12、Windows 11 和 Microsoft Agility SDK,将相关数据整理为状态对象数据库(SODB),再由微软云端针对不同硬件与驱动组合预编译着色器,供兼容设备使用。

这相当于把一部分原本需要在玩家电脑上即时完成的工作提前处理。英伟达表示,ASD 可降低启动阶段的编译等待、游戏卡顿与 CPU 瞬时负载;在缓存命中率接近 100%的条件下,可消除《战争机器:事变日》《使命召唤:现代战争 4》等游戏运行时的即时着色器编译。这里的前提不可忽略,不能理解为所有游戏都将彻底告别卡顿。

影响解读:驱动优化开始延伸到游戏交付流程

对玩家而言,ASD 并非安装新驱动后就能无条件生效。来源显示,用户需要使用 Windows 11,并在下载游戏前安装 Xbox PC 应用;游戏本身也需具备相应支持。即使通过 Steam 等其他平台购买,只要满足条件,也有机会使用预编译着色器。

此次更新体现出,PC 游戏体验优化正从显卡本地执行,延伸至开发工具、云端编译、驱动与分发应用的协同。它解决的重点不是单纯提高平均帧率,而是减少等待和突发性能波动。对于准备体验相关新作,或遇到上述已知问题的 GeForce 用户,621.01 值得关注;实际收益仍取决于游戏适配、设备组合与缓存覆盖情况。