《斯普拉遁:涂击队》媒体评分解禁:Metacritic 80 分,Switch 2 独占动作 RPG 转型获认可
据 IT之家 7 月 21 日消息,任天堂 Switch 2 独占新作《斯普拉遁:涂击队(Splatoon Raiders)》将在 7 月 23 日发售,目前全球媒体评分已经解禁。来源显示,本作在 Metacritic 上获得 80 分,统计来自 51 家媒体;IGN 则给出 9 分评价,认为这款作品“相当值得体验”。作为《斯普拉遁》系列首款衍生作,它首次将系列核心的喷墨战斗转向动作 RPG 框架,也因此成为 Switch 2 早期第一方阵容中颇受关注的一款作品。
从多人射击到动作 RPG:系列首次大幅转向
《斯普拉遁:涂击队》的特殊之处,在于它并非简单延续系列过去偏竞技、偏休闲单人关卡的路线,而是把武器、角色成长、装备构筑和刷宝循环整合到一起。玩家依然可以使用喷枪、双枪、滚筒、弓箭等 11 种经典武器,但游戏将这些装备包装成废品拼装风格,塑料瓶、水壶、网球拍等生活用品都能成为武器零件,整体视觉更接近末日废土气质。
剧情方面,本作围绕《斯普拉遁 3》中的偶像组合展开。她们前往神秘的 Spirhalite 群岛寻找宝藏,希望借此偿还债务。玩家扮演的则是一名擅长制造装备的机械师,这一设定也为游戏中大量装备改造、素材收集和 Build 组合提供了叙事基础。
“装置”系统成为核心变量
来源摘要显示,IGN 尤其看重本作的 装置(Gadget)系统。玩家可以依据速度型、力量型、战术型三类墨水罐,搭配两种特殊技能,例如抓钩、跳跃炸弹、墨刃,或可连接引爆的气球炸弹等。不同装置还能继续强化,并与其他技能形成连锁效果。
这意味着游戏的战斗不再只是选择一把顺手武器,而是围绕技能循环设计战斗方式。例如,玩家可以通过抓钩和跳跃炸弹构建高速移动流派,也可以依靠持续潜入墨水刷新技能,让装置承担主要输出。随着角色升级,新的技能槽不断开放,玩家可以继续为装置追加强化效果,形成更复杂的成长路径。
- 武器体系:保留系列 11 种经典武器类型,但加入废品拼装美术风格。
- 成长机制:角色升级、技能槽解锁、装置强化共同构成 RPG 化养成。
- 关卡类型:包含线性探索、限时地下城、特殊敌人挑战和资源采集任务。
- 后期内容:通关主线后仍可通过线上合作挑战高难度内容、刷取更高级装备。
难度与节奏:更像“可构筑”的单人战役
与系列以往较轻量的单人模式相比,《斯普拉遁:涂击队》的战斗压力明显提高。来源称,大量鲑鱼军团敌人会持续围攻玩家,仅依赖基础武器较难应对,需要合理组合装置、技能和装备 Build。游戏提供三档难度,但差异主要体现在玩家承受伤害上,并不会改变关卡设计,因此不同水平玩家都能体验完整内容。
关卡结构也服务于这种构筑玩法。线性探索提供推进感,限时地下城强调效率,挑战关卡针对特殊敌人设计,资源采集任务则带来高风险高收益的循环。这样的组合有助于减少重复刷同一关卡的疲劳感,也让“获得新材料—尝试新技能—调整战斗思路”的循环更自然。
影响与解读:Switch 2 早期软件阵容的重要信号
从产业观察角度看,《斯普拉遁:涂击队》的意义不只是一款衍生作获得不错口碑。它显示任天堂正在尝试让成熟 IP 承担更多类型化实验:在不放弃喷墨战斗识别度的前提下,加入 动作 RPG、装备驱动和长期刷宝 等更适合持续游玩的系统。
对于 Switch 2 来说,这类作品也有助于展示新平台早期第一方内容的差异化。相比单纯依靠画面升级或传统续作,任天堂更倾向于通过玩法结构变化延长 IP 生命周期。本作目前 Metacritic 80 分、IGN 9 分的表现,至少说明这种转型获得了部分媒体认可。
整体来看,《斯普拉遁:涂击队》并不是把《斯普拉遁》简单做成单人版,而是把系列标志性的喷墨移动、区域控制和武器手感,嵌入到 角色养成、技能构筑与合作刷装 的框架中。如果后续玩家反馈与媒体评价接近,它可能会成为 Switch 2 早期最具代表性的第一方实验作品之一。