索尼《地平线:猎人集结》被曝重启:从服务型游戏转向小规模合作与剧情模式
据 IT之家援引彭博社 8 月 19 日报道,索尼 PlayStation 正在对今年早些时候公布的在线动作游戏《地平线:猎人集结》(Horizon Hunters Gathering)进行重大调整。该项目由《地平线》系列开发商 Guerrilla Games 负责,来源显示,由于早期玩家测试反馈不佳,工作室自今年 6 月起已着手重启项目。PlayStation 发言人对相关消息不予置评。
这次调整的核心,是将原本带有持续运营游戏特征的设计剥离,转向一款规模更小、更传统的合作多人游戏,并加入剧情模式。对于中文玩家而言,这不仅是单个项目的方向变化,也反映出索尼近年押注“服务型游戏”战略所遭遇的现实压力。
项目方向转变:从长期运营到合作体验
据知情人士透露,Guerrilla Games 于当地时间 8 月 19 日召开内部全员会议,告知开发团队需要在 12 月前提交下一个里程碑版本,以展示项目重启后的进展。届时,索尼高管将评估该项目是否继续推进。
如果未能通过评估,多数开发人员可能会被重新分配至另一款同样将在年底接受评估的项目。这意味着《地平线:猎人集结》目前并非简单“延期打磨”,而是处在能否继续存在的关键节点。
来源还称,Guerrilla 目前只有一个小型团队在规划下一款《地平线》单机游戏,但该作品距离完成仍有数年时间。换句话说,对于期待《地平线:西之绝境》开放式结局后续的玩家来说,系列正统单机续作短期内仍难以出现。
- 《地平线:猎人集结》早期玩家测试反馈不佳,促使项目重启;
- 项目将削弱或移除原有持续运营服务化特性;
- 新方向更接近小规模传统合作多人游戏,并加入剧情模式;
- 开发团队需在 12 月前提交里程碑版本,供管理层评估;
- 若评估未通过,相关开发人员可能转向其他项目。
索尼服务型游戏战略再遇阻
过去数年,PlayStation 在持续运营游戏领域投入大量资源。这类游戏通常依靠长期内容更新、赛季机制、付费道具或扩展内容来延长生命周期,成功时回报可观,但制作成本高、竞争激烈,且需要持续的社区运营能力。
来源显示,索尼此前曾计划在本十年内推出超过 12 款持续运营游戏,但该战略迄今导致大量项目取消以及工作室关闭。《Horizon Hunters Gathering》的重启,被视为 PlayStation 试图利用核心 IP 打开服务型游戏市场但进展不顺的又一案例。
在 PS4 世代,索尼依靠《地平线:零之曙光》等叙事驱动、单机体验突出的作品建立了强势第一方形象,并推动 PlayStation 4 销量突破 1.17 亿台。但进入 PS5 世代后,索尼尝试将多个知名 IP 向多人和长期运营方向延展,结果并不理想。据知情人士透露,PlayStation 已相继取消《战神》《蜘蛛侠》和《最后生还者》等 IP 的持续运营游戏项目,这些尝试耗费了数亿美元及多年开发时间。
从 Bungie 到 Guerrilla:核心 IP 改造并不容易
为强化服务型游戏能力,索尼在 2022 年斥资 36 亿美元收购《命运》开发商 Bungie。但来源提到,这笔收购的实际效果也未达预期。今年,Bungie 新作《失落星船:马拉松》销量表现平平,同时已停止《命运 2》内容更新,并进行数百人规模裁员。
这对索尼的启示很直接:服务型游戏不是把知名 IP 改成多人玩法就能成功。它需要匹配的内容生产节奏、玩法循环、社区反馈机制以及长期运营团队。对于以高品质单机叙事见长的工作室而言,贸然转向服务型架构,可能会让原本擅长的优势被稀释。
Guerrilla 曾凭借 2017 年《地平线:零之曙光》取得口碑与商业成功,2022 年推出续作《地平线:西之绝境》。但据报道,之后工作室将大部分开发力量转移到《Horizon Hunters Gathering》,且该作在玩法和美术风格上与以往作品差异明显。玩家测试反馈不佳,说明市场并不一定接受这种快速转向。
解读:回归可控规模,或是更现实的选择
从产业角度看,《地平线:猎人集结》的转型并非单纯“失败”,也可能是索尼在高风险赛道中进行止损和校准。相比完整服务型游戏,小规模合作玩法与剧情模式更容易承接《地平线》系列已有的世界观资产,也更符合核心玩家对该 IP 的期待。
对于 AI 与科技产业观察来说,这一案例同样值得关注:当大型内容项目越来越依赖数据反馈、玩家测试和阶段性里程碑评估时,游戏研发正在变得更像高风险科技产品管理。索尼接下来是否继续推进该项目,将取决于 12 月版本能否证明新方向具备足够吸引力与商业可行性。
至少目前可以确定的是,PlayStation 的服务型游戏转型仍在经历阵痛。如何在单机叙事优势和长期在线运营之间找到平衡,将成为索尼第一方工作室未来几年必须回答的问题。