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CD Projekt 加码《巫师》系列:研发投入大增,多项目并行押注长期 IP

2026年9月8日 · admin
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据 IT之家 9 月 7 日消息,波兰游戏公司 CD Projekt Red 正在显著加大对《巫师》系列的投入,并围绕这一核心 IP 同时推进多个项目。与五年前更依赖单一大型作品的策略相比,CD Projekt 目前已进入多项目并行开发的新阶段。公司首席财务官 Piotr Nielubowicz 在采访中表示,CD Projekt 计划把老游戏带来的强劲现金流中的大部分重新投入不断扩大的游戏开发管线,这也使资本支出成为公司考虑利润分配时的重要因素。

来源显示,今年第二季度,CD Projekt 研发费用同比增长 53%,超过 2 亿波兰兹罗提,按 IT之家注释约合人民币 3.63 亿元。与此同时,公司员工规模已经超过 1000 人。对一家以高规格叙事 RPG 闻名的工作室而言,这意味着其未来几年将继续围绕内容、技术、制作流程和 IP 延展进行长期投入。

《巫师 4》是投资核心,但 CD Projekt 更强调“准备好再发售”

此次大规模投资的核心项目,是以希里 Ciri 为主角的《巫师》系列正统续作,也就是外界通常所称的《巫师 4》。来源称,该作目前暂定于 2028 年推出。经历《赛博朋克 2077》在 2020 年发售初期的不顺后,CD Projekt 对大型新作的开发准备度更加谨慎。

Nielubowicz 表示,新作档期不会由其他竞争性大作决定,发售日期将取决于公司自身准备程度和开发进展。这一表态也说明,CD Projekt 正试图从过去的项目管理经验中调整节奏:相比抢占市场窗口,更高完成度与更稳定的首发体验正在成为其下一阶段的优先级。

  • 研发投入扩大:第二季度研发费用同比增长 53%,超过 2 亿波兰兹罗提。
  • 团队规模扩张:公司员工人数已经超过 1000 人,支撑多项目并行。
  • 核心新作推进:以希里为主角的《巫师》正统续作暂定 2028 年推出。
  • 老 IP 继续变现:《巫师 3》重制版、付费扩展和授权业务共同构成收入补充。

老游戏、授权与衍生内容成为现金流支柱

在大型新作尚未上市的阶段,CD Projekt 仍在寻找从核心 IP 获得收入的新方式。授权业务已经对公司上半年营收形成重要贡献,包括与外部工作室合作、推出集换式卡牌游戏,以及推进 Netflix《赛博朋克:边缘行者》新一季等内容。Nielubowicz 认为,随着旗下品牌全球知名度提升,授权业务未来可能成为更重要的收入来源。

《巫师 3》也仍在持续释放商业价值。来源显示,《巫师 3》重制版将于 9 月 29 日推出,随后公司还计划在明年推出一款暂定名为《Songs of the Past》的付费扩展内容。这款 2015 年发售的作品近期销量再次增长,尤其是在上个月 Gamescom 游戏展之后更为明显。目前,《巫师 3》累计销量已达到 6500 万份。

不过,CD Projekt 对扩展内容的销量预期保持谨慎。Nielubowicz 提醒称,主游戏发售 12 年后再推出扩展内容,在游戏行业属于非常特殊的情况,公司此前也没有类似发行经验,因此很难作出精确预测。

产业解读:3A 游戏公司正在从“单作爆发”转向“IP 长线运营”

从科技产业角度看,CD Projekt 的策略变化具有代表性。大型游戏开发成本持续抬升,单一项目失败带来的风险越来越高,因此头部工作室更倾向于通过多项目、跨媒介授权、重制版与扩展内容来分散周期波动。对 CD Projekt 来说,《巫师》和《赛博朋克》不只是游戏产品,更是可以长期运营的内容资产。

来源还提到,尽管 AI 相关需求推高内存和显卡芯片价格,并带动游戏硬件价格走高,但 CD Projekt 尚未发现这对游戏销量造成明显影响。《赛博朋克 2077》和《巫师》系列老作品销量仍具韧性,中国 PC 玩家不断增长的需求也推动了这些老作品销售。与此同时,公司认为《GTA 6》发售可能刺激玩家升级新一代主机,这对高规格游戏市场也可能形成间接利好。

资本市场方面,CD Projekt 今年以来股价累计下跌约 1%,弱于同期上涨 29% 的华沙 WIG20 指数。来源称,股价走弱部分与《巫师 4》要到 2028 年才推出有关,这也印证了市场对项目周期延长的担忧。对于 CD Projekt 而言,未来关键不只是推出下一款爆款,而是证明其在更长研发周期下,能够用稳定制作流程、持续 IP 变现和全球玩家需求支撑新的增长曲线。