根据市场研究公司发布的2019年全球游戏报告,美国将在今年首次成为全球最大的游戏市场。这一变化标志着自2015年以来的首次转变,原因不仅是中国暂停了游戏版号的颁发,还包括索尼PlayStation和微软Xbox的影响。
有两个关键因素推动了美国市场的增长:新游戏机用户的增加和游戏机支出的显著上升。约50%的游戏收入来自游戏机。
报告的主要内容包括:
- 2019年全球游戏市场收入预计将达到1521亿美元,比2018年增长9.6%。其中,45%的收入来自移动设备,成为最大的细分市场;
- 美国预计将以369亿美元的收入成为全球最大游戏市场,这意味着中国自2015年以来首次不再是最大市场;
- 亚太地区仍然是最大的市场,预计2019年收入将达到722亿美元,增长7.6%,占全球总收入的47%;
- 整体游戏市场表现健康,各细分市场均显示出增长趋势。
游戏机引领美国市场
预测显示,2019年游戏机收入将增长13.4%,其中一部分原因是微软即将发布代号为“project Scarlett”的新款Xbox,以及索尼预计推出的新款PlayStation。同时,任天堂也可能推出新款Switch。然而,分析师指出,这一大幅增长并不仅仅依赖于新游戏机的发布。
预计新发布的多款游戏将促使玩家支出增加,特别是在2019年上半年,加上像《绝地求生》这样的热门游戏吸引了新用户,从而带来更多收入。因此,《绝地求生大逃杀》和《堡垒之夜》等游戏将持续推动游戏收入的增长。同时,新型游戏如云游戏的出现也可能提升整体收入。
在预测中,PC游戏在美国超过中国成为全球最大游戏市场的过程中并未发挥显著作用。
PC游戏:创新的基石
今年,PC游戏市场预计将增长4%,达到357亿美元,但这一增长将被浏览器游戏的显著下降所抵消,预计浏览器游戏市场将同比下降15.1%,至35亿美元。
尽管PC游戏是游戏行业创新的基础,但与游戏机和移动游戏相比,玩家进入的门槛较高。如今,手机的普及使得新玩家不再像过去那样接触PC游戏,尤其是年轻一代。
