Steam面临存亡危机?37分成制度弊端显现
Ti9刚刚结束,53秒售罄的门票和3425万美元的总奖池让这一周充满了热度。这次赛事在中国上海举行,我们也有幸近距离接触了业界知名的G胖。
Ti的成功离不开V社各部门的支持,作为V社的重要平台,Steam无疑是大家耳熟能详的存在。它是全球最大的综合数字发行平台之一,玩家可以在这里购买、下载、讨论、上传和分享各种游戏和软件。在Steam上,众多优秀的作品和独立游戏都能获得展示的机会。
据悉,Steam在2017年的收入达到了43亿美元,而2018年日活跃用户更是达到了4700万,稳居PC平台的领先地位。然而,随着越来越多的厂商加入分销行列,Steam的地位也受到了一些挑战。过去的弊端和各方的不满逐渐显露。
尽管Epic商城的独占策略引发了玩家的不满,Epic的12%分成比例却让许多开发者受益匪浅。相比之下,Steam坚持的37%分成比例让许多开发者感到困扰。甚至连苹果的App Store都给出了更好的分成方案,如果用户订阅超过一年,苹果与开发者的分成比例将调整为15:85,这意味着高质量的开发者能够获得最多85%的收益。
然而,Steam似乎并没有改变分成比例的意图。最近,一位前Valve员工批评Steam,认为其30%的抽成就像对整个行业施加了一种税收,正在扼杀PC游戏的发展。
育碧高层ChRis EaRly在接受采访时指出,V社的30%抽成是阻碍新作登陆Steam的原因,并表示这种商业模式显得不切实际。他认为,V社当前的做法无法反映游戏发行的真实状态,并支持Epic及其第三方游戏发行模式,认为这对整个行业都是有益的。
这表明,育碧对Steam抽走30%收入的不满由来已久,随着自己的Uplay逐渐壮大以及Epic、Origin的崛起,他们终于敢于发声。
不过,笔者认为无论是Epic的低分成还是Uplay的赠送策略,对Steam的整体市场地位并没有构成实质性的威胁。Steam不仅集中了市面上所有的热门大作,还有着成熟的分销机制和庞大的用户基础,其他竞争对手仍需追赶。
看看Epic那简洁的界面,就能明白Steam的优势依然存在。这样的竞争虽然激烈,但也传递出一种积极的信号,促使Steam不断改进和提升,这无疑是件好事。
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