微软新一轮裁员波及 Xbox:268 个游戏岗位被裁,《光环》新作转由动视团队开发
据 IT之家 9 月 22 日消息,微软在北京时间 22 日晚间启动新一轮裁员,约 500 人受到影响,其中多数来自 Xbox 游戏业务,云与 AI 等部门也有少量岗位被撤销。这是微软继 7 月之后再次进行人员调整。来源显示,微软此前曾表示将削减全球员工总数的 2.1%,按当时规模约为 4800 人。此次行动被视为 Xbox 在多年扩张和大型收购之后,继续压缩规模、重整组织的一步。
从披露的信息看,本轮 Xbox 调整不只是单纯裁员,而是伴随工作室整合、管理线重划以及部分工作室剥离。微软游戏业务执行副总裁马特·布蒂在内部备忘录中称,自 7 月以来,包括工作室剥离在内的行动,已经让此前公布的重组计划完成约四分之三。
Xbox 重整进入深水区:裁员、合并与剥离同步推进
本轮重整中,Xbox 游戏业务将裁减 268 个岗位,涉及光环工作室、其他第一方工作室,以及 Xbox 游戏工作室的管理和中央职能部门。来源摘要还提到,Xbox 计划在微软本财年结束前裁减约 20% 的员工,并重新评估哪些业务仍由微软继续持有。
在组织架构层面,微软的目标是减少业务单元数量,把原本协作紧密的团队进一步合并,并集中发行能力。对游戏行业而言,这意味着微软正在从“收购后扩张”转向“资产效率优先”的阶段,尤其是在动视暴雪、贝塞斯达等大型体系并入之后,内部重复职能与项目优先级需要重新排序。
- 动视管理范围扩大:将覆盖 World’s Edge 和 Rare,并接手下一部《光环》作品开发。
- 《光环》团队缩编:光环工作室保留小团队,继续服务玩家社区并支持现有运营中的游戏。
- 贝塞斯达整合黑曜石:黑曜石娱乐继续推进现有项目,包括《禁闭求生》以及与贝塞斯达合作的新《辐射》项目。
- 休闲游戏业务合并:King 将接管 Microsoft Casual Games,整合休闲游戏设计与长期运营能力。
- 赛车与 RPG 工作室合并:Playground Games 与 Turn 10 将合并为一家工作室,集中负责《极限竞速》和《神鬼寓言》系列。
《光环》交给动视,体现微软对成熟工业化开发体系的依赖
最受关注的变化是下一部《光环》作品将由动视开发,并由一支专门组建的新团队负责。微软同时强调,这支团队独立于《使命召唤》现有开发工作和未来规划。这一安排显示,微软可能希望借助动视在大型射击游戏、多人在线内容和长期运营方面的成熟经验,重新塑造《光环》这一核心 IP。
对 Xbox 来说,《光环》不仅是一个游戏系列,更是主机品牌认知的一部分。将新作交由动视体系承接,意味着微软愿意打破传统工作室边界,用更强的项目制和平台化资源调度来管理旗舰内容。对于玩家而言,这可能带来玩法、节奏和服务型内容上的变化,但也会引发对系列风格延续性的关注。
工作室剥离持续,微软游戏业务从“买买买”转向精简运营
来源显示,Compulsion Games 和 Double Fine 已在 8 月连同各自 IP、历史作品目录及维持运营所需资金交由原管理团队接手。Undead Labs 也以类似条件完成转移,并将在新的发行商支持下推出《腐烂国度 3》,该作仍将首发当天登陆 Game Pass。
不过,并非所有剥离都顺利推进。针对 Ninja Theory 的两项独立交易协议未能达成,微软接下来将就拟关闭 Ninja Theory 与员工展开协商,同时继续寻找其他方案。Arkane 的相关协商仍在进行,预计持续到今年年底。
影响解读:AI 与云之外,微软也在重新计算内容业务回报
这次裁员虽主要集中在 Xbox,但也有少量云与 AI 岗位受到影响,说明微软在高投入业务上正在进行更严格的成本与产出评估。对中文科技读者而言,值得关注的并不只是游戏行业人事变动,而是大型科技公司在 AI 基建、云服务和内容生态之间重新分配资源的趋势。
微软并未退出游戏业务,而是在重构游戏业务的经营方式:减少重复团队、强化头部 IP、集中发行与运营能力,同时将部分非核心工作室剥离出去。随着 Game Pass、云游戏、主机与 PC 发行体系继续融合,Xbox 的竞争重点正在从“拥有多少工作室”,转向“能否稳定产出高回报内容”。
马特·布蒂还提到,未来一周将与各工作室沟通,并在 10 月 6 日举行全员大会,回顾重组进展并展望 Xbox 游戏阵容。对微软而言,接下来的关键问题是:在大规模组织收缩后,Xbox 能否用更精简的架构维持内容供给,并让《光环》《极限竞速》《辐射》等核心 IP 继续支撑其游戏平台战略。