艾伦格是《绝地求生》中开创战术竞技玩法的标志性地图。自发布近2年以来,尽管艾伦格经历了许多变化,但与新发布的萨诺和维寒迪地图相比,逐渐显得有些过时。因此,我们意识到有必要对其进行优化。我们对玩家在各大社区论坛上反复提到的艾伦格刷新率进行了深入分析,经过多次讨论,我们决定对艾伦格进行改版。
正如之前公告所述,今天我们将详细介绍艾伦格重制中与刷新率调整相关的内容。艾伦格重制项目庞大,我们计划分阶段进行。在每次更新前,我们将进行测试,并根据玩家反馈进行调整。作为这次重大改变的第一步,我们将首先调整艾伦格的刷新率,并通过测试服向玩家展示这些改动。接下来,我们将阐述调整刷新率的方向与意图。
正如我们在上次公告中提到的,今天我们还会讨论一些最近流出的数据和截图。为了提供更优质的游戏体验,我们正在从多个方面探讨游戏平衡性的改动。希望玩家们理解,这些内容只是我们内部测试的模拟结果,最终的调整计划将基于全面的平衡性考虑。此外,未经官方公告,我们不会对任何内容进行更改,因此请耐心等待官方信息。
绝地求生的道具刷新率旨在保持战术竞技的独特性,强调在残酷环境中生存的策略性。由于道具刷新依赖纯随机性,玩家即使多次跳伞到同一地点,也无法获得相同的道具。作为最初设计的地图,艾伦格在经历了一些调整后,整体保持了原有状态。
随着新地图的发布,游戏方式也在不断演变。在这样的环境下,艾伦格的系统在体验上显得有些滞后。我们通过社区反馈确认了玩家对调整艾伦格刷新率的强烈需求,因此开发组进行了多次尝试以应对这一问题。
实际上,如下表所示,艾伦格的道具刷新量一直在增加。即使在2018年4月我们决定不再刷新服装道具后,我们仍在持续增加新道具和配件的同时提升刷新率。然而,我们仍然收到类似的反馈,这促使我们考虑进行更大规模的改革。

我们曾考虑过简单地将刷新率提高2到3倍,但单纯提升刷新率并不是最终解决方案。通过下表可以看出,增加刷新率意味着提升概率而非物资总量,这意味着当某物品达到100%时,其刷新的概率无法超过100%。
这种情况可能导致原本刷新频繁的物品仍然在地图中频繁出现,而偶尔刷新的物品则依然偶尔出现。因此,为了真正提升道具的刷新率,我们需要对整体物品的刷新量进行调整。

为了研究单独提高刷新率是否可以解决平衡性问题,我们还从另一个角度出发,以职业队伍为对象进行了道具拾取体验的测试。由于电竞模式中的刷新率设置高于正常游戏,因此我们认为使用电竞模式进行测试将更有效。

我们在15个区域中通过游戏和搜索测试了拾取体验,结果显示,“玩家实际获得的道具总量与建筑物中实际出现的道具总量的期望值几乎相同甚至更低。”所有道具的实际拾取率约为67.85%,这表明近33%的道具是玩家不需要的或重复刷新的道具。另一方面,地图中存在如F区域这样的地方,搜索效率极低,仅达到19.7%。
这些结果让我们意识到,我们不仅需要调整不刷新的优秀道具区域,还需要提高道具可能刷新的期望值。
我们还分析了主要区域中常见道具的种类,了解各区域特性,并基于玩家的偏好分析如何调整刷新平衡性。
可以明确的是,艾伦格的主要道具拾取率确实存在区域性差异,需要进行调整以确保地图各地的道具分配合理。
在讨论艾伦格的刷新率时,玩家们常将其与萨诺进行对比。萨诺的特点是“面积小,发育快,交战频繁”,许多玩家希望在艾伦格的道具刷新率方面能获得与萨诺相似的体验。
实际数据分析显示,萨诺的整体道具刷新中,突击步枪(AR)约占4.75%,精确射手步枪(DMR)约占0.69%,狙击步枪(SR)约占0.26%。而在艾伦格中,突击步枪(AR)约占2%,精确射手步枪(DMR)0.48%,狙击步枪(SR)0.12%。除精确射手步枪外,艾伦格的AR和SR刷新率相对较低。相反,艾伦格中的弹夹、手枪、手榴弹等道具的刷新率较高,这与我们之前认为的艾伦格应提供原汁原味的战术竞技体验有关。

在此次测试阶段中,我们对艾伦格的刷新数量进行了大胆调整。我们降低了手枪、弹夹和手榴弹的刷新数量,同时将重要武器和装备的刷新量提高了约10%到20%。未来,我们计划将道具刷新量调整到与萨诺相似的比例,但在此过程中,我们将充分考虑各地图的特性和特殊武器数量的差异。尽管这是一次大胆的调整,但我们仍将以“保留艾伦格独特风格的同时调整刷新量,减少玩家在游戏中遇到的不便”为首要任务。否则,艾伦格可能沦为仅面积稍大的第二张萨诺。
综合来看,艾伦格的各区域道具刷新不均衡,导致玩家在游戏中的道具获取体验各异。我们明白,仅仅从这个角度进行调整无法一次性解决问题,因此我们将持续以“更好地保留地图特性,并为玩家提供一致的游戏体验”为目标进行研究,逐步调整刷新率和刷新量,以改善现状。
通过此次测试,我们希望能让玩家的早期搜索体验更加轻松。虽然不同地点之间仍会存在小幅差异,但我们期待能让玩家更快地获得前期交战所需的主要装备,积极应对早期的战斗。同时,我们将注意由此引发的其他问题,期待玩家在实际体验后给予反馈,我们将把这些反馈纳入今后的开发方向,寻找新的改进方案。
正如之前所提到,单独调整刷新率无法解决根本问题。未来,我们预计还将对相关的多种要素进行修改和更新。例如,如果刷新率过高导致早期交战频率增加,可能会造成比赛后期玩家数量减少,导致玩家在下一阶段开始前只能等待。我们还需要关注游戏时长和风格的变化,必要时对蓝圈设置进行调整也是我们考虑的方向之一。当各阶段的开发和测试内容准备就绪后,我们将继续逐步告知大家。
我们将继续以“保留战术竞技的独特性,并提供最佳游戏体验”为目标不断努力。这次艾伦格重制是实现这一宏伟目标的重要一环。虽然我们的开发方向已经明确,但我们也承诺始终秉持“开放式开发”的理念,不断改善这个过程。感谢大家一直以来的关注和反馈。
未来,我们将持续为您带来更多消息。
