青瓷游戏于2023年6月30日发布了其上半年的财务报告,数据显示,该公司在此期间的收入达到3.34亿元,较上年同期增长了25%;权益持有人的应占利润为4148.2万元,成功实现扭亏为盈。

截至2023年6月30日,青瓷游戏的注册玩家总数已超过8236万,同比增长8.14%;月均活跃用户量约为180万,平均收入每用户(ARPPU)达到了296元人民币。
青瓷游戏的收入来源主要包括:游戏运营业务,通过销售游戏内虚拟道具获取收入;游戏授权业务,依赖第三方发行商支付的授权费用;信息服务业务,通过向玩家推广广告客户的产品以及提供基于表现的游戏内营销服务来获利;以及其他服务与销售,主要通过周边产品的销售和技术服务来实现收入。
在报告期内,青瓷游戏的游戏运营业务实现了5.6%的同比增长,收入达到2.379亿元。这一增长主要得益于新推出的游戏《使魔计划》和《最强蜗牛》在泰国地区的上线,以及《最强蜗牛》在日本地区的持续运营,尽管中国内地的收入有所下滑,对整体收入的增长产生了一定影响。
游戏授权收入同比下降24.5%,降至1130万元,主要原因是中国内地的《不可思议迷宫》以及港澳台地区的《最强蜗牛》游戏授权收入减少。
信息服务收入同比减少47.8%,仅为250万元,主要是因为游戏内广告的观看和点击量下降。
其他服务及销售的收入从2022年同期的零增长到截至2023年6月30日的约170万元,主要是由于技术支持服务的启动所带来的收入。
