互联网技术 / 互联网资讯 · 2023年12月3日 0

谷歌关闭游戏制作部门 转向与PlayStation合作

据报道,美国时间周一,谷歌宣布关闭其Stadia独家游戏制作部门,决定放弃与PlayStation和Xbox的竞争。

Stadia副总裁兼总经理菲尔·哈里森在声明中表示,未来将专注于开发成熟的技术并深化合作关系。因此,对于内部开发团队SG&E,除了近期计划中的游戏外,谷歌将不再投入更多资金用于独家内容的开发。

这标志着Stadia开始放弃在视频游戏行业的竞争,转而寻求合作。哈里森提到,未来Stadia的重心将是与游戏开发者和出版商合作,帮助他们充分利用Stadia平台技术,将游戏直接提供给平台玩家。这意味着Stadia将不再推出第一方游戏,而是为玩家提供来自其他开发商的游戏。

Stadia于2019年11月正式上线,谷歌当时希望创建一个与游戏机竞争的游戏平台。与传统游戏机不同,Stadia允许玩家在Android手机和电视版Chromecast应用上进行游戏,数据直接从谷歌服务器传输。谷歌的最终目标是让更多人能够参与游戏。

据悉,在此次重组中大约150人将失去工作,谷歌计划关闭位于蒙特利尔和洛杉矶的办事处,尽可能帮助员工转移到其他岗位。哈里森在声明中承诺,将尽力与员工合作,帮助他们找到新职位并提供支持。

尽管许多玩家对Stadia持积极态度,但其定价策略却让人感到困惑。与Netflix和Xbox Game Pass的打包订阅模式不同,Stadia要求用户单独购买每款游戏。其入门价格相对较高,每月约需10美元,支付130美元可获得Chromecast、手柄和三个月的Stadia服务。月订阅服务提供一些免费游戏,购买游戏时亦可享受独家折扣。一位前Stadia员工透露,部门的销售业绩未达预期。谷歌原计划开发第一方独家游戏,但目前这一计划似乎已难以继续。

在重组过程中,EA和育碧的前高管杰德·雷蒙德也已离开谷歌。

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